今天新聞上有兩個傢伙
說他們玩了半個小時
就吐的亂七八糟
還找記者來
質疑遊戲的設計有問題......
這個我覺得很可笑
這種3D的遊戲本來就跟雲霄飛車一樣
有些人就是沒辦法適應
為何自己玩了難受
就說遊戲設計有問題
那不就是說,雲霄飛車也是設計有問題的設施喔?
幾百萬人在打CS玩雲霄飛車,
就通通都會吐嗎?
耍白爛也不是這樣!
看到這種白爛不出來罵罵
真的會得內傷.... :x[addsig]
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-08-15 22:51 被 藍色琉璃海 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
玩了想吐!CS設計有問題?
版主: DearHoney
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- 大師
- 文章: 96
- 註冊時間: 2001-01-05 08:00
我從小就超喜歡看 3D 畫面的。
小時候,附近的明星戲院地下室有電動間,那時候第一個讓我震撼的就是 SEGA 的 Space Harrie,也許英文拼錯了,中文叫做太空哈利,就是有個少年提把槍,不斷向前衝,把關的老大都是一條條的巨龍的那個 3D 遊戲。當年,還是 AppleII 電腦時代,可是小小年紀的我,已經對那遊戲裡面的電腦與強大的運算能力讚嘆不已,每每總是在電動間佇立,看著那個電動的畫面,久久無法離去。
可能是從小看的關係,而且一看就很爽,所以身體從來沒有不適過。
後來是 SEGA 的 After Burner 衝破火網,又是一個超棒的空戰遊戲,而且那時候大型機台的喇叭都好大聲,難得的是在電動間中能夠脫穎而出聽到他那超動感的音樂(也許其他大型機台的喇叭太爛了),比起手邊在用 IBM PCAT/XT,實在是強強強強....... 好不容易有了錢去玩 After Burner,雖然玩得很爛,可是玩完後那種全身緊繃的亢奮感,實在是太棒啦!
還有 Out Run,開著紅色跑車載個女孩的賽車遊戲,好棒的畫面啊!三首音樂支支動聽不已。
之後總是覺得,3D 遊戲只有 SEGA 的能看,其他公司的畫面與流暢度都很抱歉,而且 SEGA 的機台都很大,音樂也很清晰,什麼調子都聽得很清楚。看過最大最誇張的機台是 R360 與 Galaxy Force。
直到 Daytona USA,首次看到目前 3D 遊戲在使用的貼圖技術(記得當時是 Namco 的 Ridge Racer 領先使用)畫面,更是驚訝不已,而且每一台機器的音樂還會唱著:Daytona~~~~~ 那音樂讓我好喜歡,結果我就跑去萬年訂購了一張一千多元的原版 Daytona CD,兩三個星期後,我領到了,好棒啊!在那種學生時代,敗一張一千多元的電玩音樂 CD,回想起來真覺得是敗中之敗啊!
小時候,附近的明星戲院地下室有電動間,那時候第一個讓我震撼的就是 SEGA 的 Space Harrie,也許英文拼錯了,中文叫做太空哈利,就是有個少年提把槍,不斷向前衝,把關的老大都是一條條的巨龍的那個 3D 遊戲。當年,還是 AppleII 電腦時代,可是小小年紀的我,已經對那遊戲裡面的電腦與強大的運算能力讚嘆不已,每每總是在電動間佇立,看著那個電動的畫面,久久無法離去。
可能是從小看的關係,而且一看就很爽,所以身體從來沒有不適過。
後來是 SEGA 的 After Burner 衝破火網,又是一個超棒的空戰遊戲,而且那時候大型機台的喇叭都好大聲,難得的是在電動間中能夠脫穎而出聽到他那超動感的音樂(也許其他大型機台的喇叭太爛了),比起手邊在用 IBM PCAT/XT,實在是強強強強....... 好不容易有了錢去玩 After Burner,雖然玩得很爛,可是玩完後那種全身緊繃的亢奮感,實在是太棒啦!
還有 Out Run,開著紅色跑車載個女孩的賽車遊戲,好棒的畫面啊!三首音樂支支動聽不已。
之後總是覺得,3D 遊戲只有 SEGA 的能看,其他公司的畫面與流暢度都很抱歉,而且 SEGA 的機台都很大,音樂也很清晰,什麼調子都聽得很清楚。看過最大最誇張的機台是 R360 與 Galaxy Force。
直到 Daytona USA,首次看到目前 3D 遊戲在使用的貼圖技術(記得當時是 Namco 的 Ridge Racer 領先使用)畫面,更是驚訝不已,而且每一台機器的音樂還會唱著:Daytona~~~~~ 那音樂讓我好喜歡,結果我就跑去萬年訂購了一張一千多元的原版 Daytona CD,兩三個星期後,我領到了,好棒啊!在那種學生時代,敗一張一千多元的電玩音樂 CD,回想起來真覺得是敗中之敗啊!