以7.1玩Call of Duty

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

DearHoney
神人
文章: 6487
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我已經不止 n 次的在本站的正式文章、討論區裡面講過,遊戲不需要特別去指定 x.1 聲道,只要遊戲有使用正規途徑呼叫 DirectSound3D 或甚至 EAX,SB 全系列的音效卡均是看你設定成幾聲道就以幾聲道來做定位。

但是其他音效卡並不見得是這樣,早期某些 5.1 聲道音效卡只能在遊戲中提供 4 聲道定位,最近一些專業廠商跳下來做娛樂音效卡也有 5.1/7.1 聲道,但遊戲中到底有幾聲道定位我就不知道了。
knift
神人
文章: 360
註冊時間: 2001-11-14 08:00

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DearHoney 寫:我已經不止 n 次的在本站的正式文章、討論區裡面講過,遊戲不需要特別去指定 x.1 聲道,只要遊戲有使用正規途徑呼叫 DirectSound3D 或甚至 EAX,SB 全系列的音效卡均是看你設定成幾聲道就以幾聲道來做定位。

但是其他音效卡並不見得是這樣,早期某些 5.1 聲道音效卡只能在遊戲中提供 4 聲道定位,最近一些專業廠商跳下來做娛樂音效卡也有 5.1/7.1 聲道,但遊戲中到底有幾聲道定位我就不知道了。
:o 不好意思…以前可能看過,不過忘了… :-.-:
站大,我對不起你!!
使魔凱特
神人
文章: 547
註冊時間: 2001-01-06 08:00
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今天玩到蘇聯的第一關....那個渡河的章節實在太high了.....:o*大心*
該用到的音效都有了:
戰鬥機 + 船艦 + 機槍陣地 + 砲擊 + 暈眩特效(必發生) +.....etc
才剛開防空機砲轟完戰機又來這一段...看來中文版一定要敗了

真可惜當spy搞破壞那關沒有show出爆破主力艦的畫面...
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巨熊
神人
文章: 2741
註冊時間: 2001-04-17 08:00
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:-.-: 似乎很多人仍對遊戲音效還沒有概念...

電影或DVD的音響, 是預先編排的. 因此, 電影軟件有指定的聲道數量. 如果要把5.1的電影輸出至6.1或7.1喇叭, 的確需要音響系統的附加運算進行提升.

遊戲的音響跟電影完全不同, 因為遊戲帶有互動性. 互動3D音效的基礎概念是遊戲毋須考慮喇叭的數量, 它們只需提供各聲音的座標, 音效卡就在各喇叭輸出聲音讓我們分辨到聲音的方向及距離. 當中的運算可以由軟件或硬件處理. 因此, 即使再老舊的遊戲, 也可能提供6.1甚至7.1的音效.

nForce音效的出現, 令互動3D音效跟Dolby Digital扯上了關係. 不過, 這跟電影的Dolby Digital仍不同. 音效並非預早編排的, 而是先像其他音效卡般進行運算再編碼成Dolby Digital格式經S/PDIF輸出. 因此, 即使印有Dolby Digital的遊戲軟件, 也不代表5.1是它的極限.

然而, 音效卡在互動3D音效可以輸出多少聲道, 跟音效卡具多少聲道的輸出接口無關. 一片5.1音效卡, 輸出互動3D音效最多可能只有4聲道. 一片7.1的音效卡, 輸出互動3D音效最多可能只有2聲道. 最新的Audigy 2 ZS在互動3D音效, 可對應至7.1輸出. 按照DTS的說法, 那就是等同於Discrete 7.1.

談到互動3D音效, 當然不可不談EAX. 我們可以把它看成是互動3D音效的延伸: 互動3D音效表達直接由音源傳來的聲音, 而EAX則是表達間接傳來的聲音. 不同版本的EAX, 代表著不同程度的模擬. 愈高版本的EAX, 模擬像真度的就更高. EAX當然是需要遊戲軟件特別去支援. 不過, 並非所有用EAX的軟件都會蓋上EAX的標誌. 無論如何, 現在主流的Game Engine都支援了EAX 3.0, 遊戲的支援完全不是問題. 基本上, 沒有多少套第一身視點的遊戲沒有對應EAX.
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巨熊
神人
文章: 2741
註冊時間: 2001-04-17 08:00
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這遊戲的AI也很不錯, 對著隊友擲手榴彈, 他們會即時逃命.
:D :D :D
jopochia
初學者
文章: 6
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我以為會做這種事的只有我一個人說..... :lol:
knift
神人
文章: 360
註冊時間: 2001-11-14 08:00

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巨熊 寫:這遊戲的AI也很不錯, 對著隊友擲手榴彈, 他們會即時逃命.
:D :D :D
可見得ai還做得還不夠好,不然他們應該圍歐你一頓才對… :D
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巨熊
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knift 寫:
巨熊 寫:這遊戲的AI也很不錯, 對著隊友擲手榴彈, 他們會即時逃命.
:D :D :D
可見得ai還做得還不夠好,不然他們應該圍歐你一頓才對… :D
對! 可能換下一版更新時, 他們會先逃跑, 待手榴彈爆發後再回頭追著你開槍, 到近身時再用Melee Attack圍攻你.
:lol: :lol: :lol:
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巨熊
神人
文章: 2741
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話說回頭, 隊長好像不怕死的. 在他解說任務時向他擲手榴彈, 所有隊友都跑光了, 獨他一人動也不動的繼續演說. 真不愧是無敵的隊長...
最後由 巨熊 於 2003-11-04 22:01 編輯,總共編輯了 1 次。
revlis
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文章: 18
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DearHoney 寫:我已經不止 n 次的在本站的正式文章、討論區裡面講過,遊戲不需要特別去指定 x.1 聲道,只要遊戲有使用正規途徑呼叫 DirectSound3D 或甚至 EAX,SB 全系列的音效卡均是看你設定成幾聲道就以幾聲道來做定位。
請問如果是用二聲道耳機,SB系列音效卡會自動去模擬出環繞效果嗎?
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