試試附件裡的 clip.wav (注意大音量), 它的音量要衰減至少 11.5 至 12dB 才不會破音, 基本上用家可以用 foobar 的 volume control 或/和 replaygain 做衰減, 總之衰減的總和有 11.5dB 以上就可以, 例如 replaygain -7dB, volume control -5dB。但如果不在 foobar 衰減音量, 輸出到 windows mixer 才衰減的話就已經沒用了, 因為即使衰減了, 破音仍然存在。這是因為 foobar 是內部 floating point 運算的, floating point 可防止 clipping 出現, 但一離開 foobar 後, 它就是 fixed point 了, fixed point 是無法防止破音的。因為音效卡接受的都是 fixed point 格式, 所以新版 foobar 都沒有把 floating point 格式列出來了。
如果有細心留意 clip.wav 的格式的話, 會看見是 floating point, 2822kbps 的, 因為只有存成 floating point 才能把經我「惡意」增大的音量還原, 原始檔是 16-bit fixed point 的。而實際上, foobar 在播放一般 16-bit fixed point 的 CD 音訊時, 也是先轉成 64-bit floating point 才進行其他處理的。附圖裡的 convert to output data format 意思就是把 64-bit floating point 轉回音效卡可以接受的 16/24/32-bit fixed point 才送至音效卡。
建議未用過, 或者忘了 foobar2000 0.8.3 是怎樣的人, 把 0.8.3 裝一次看看, 不是說 0.8.3 的音質或者什麼比較好, 而是有些流程和選項在新版裡已經隱藏了, 用舊版可以更了解它是怎樣運作的。想再進一步了解正確控制音量的重要性的話可 google "0dBFS+ Levels in Digital Mastering"