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版主: DearHoney、Tiberius、LukeLo、Ian、JamesT、justthinking、Barlos
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Whisk
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- 文章: 37
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由 Whisk »
請看圖:
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http://www.geocities.com/wongsfa/1test.gif"><!-- BBCode End -->
說 Buffalo 的 8830 有 96 個 2D 96 個 3D 的 Hardware Buffer,但是站上的 MX3000 才有 16 個,這是為什麼呢?
還有,在 Minerva 中不能以 A3D 來進行測試,但是在 A3D Demo 及 Winamp 中卻能正確使用,這問題困擾了我很久了,請代為解決吧!
新手上路~ 小弟文筆奇差,錯別字奇多,請大家不要見怪!
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Ian
- 神人
- 文章: 351
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由 Ian »
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Whisk
- 初學者
- 文章: 37
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由 Whisk »
就是看後才覺得奇怪啦!:P
就是和 DH 大帥的不一樣才上來問一下~
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DearHoney
- 神人
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- 註冊時間: 2001-01-03 08:00
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由 DearHoney »
我一定有在什麼地方講過答案,但應該是很久以前了,所以再講一次.....
到底能夠有多少的發聲數,這是驅動程式回報的。想要賴皮的廠商,改一下驅動程式,就可以回報出驚人的數字,但是實際使用的能力還是有限的,所以這東西的數值,參考就好。
另外,A3D= 這一項,只要你 WINDOWS 的 SYSTEM 目錄下,有 A3D.DLL,這一欄就會顯示 A3D=???,即使是 Aureal 的音效卡也一樣,表示偵測系統有執行 A3D 的能力,但是正不掙卻不知道。
如果沒有 A3D.DLL 這個檔,就會顯示 A3D=no 了。
這一招在 Windows2000 下仍然有用。但是能夠在 Windows2000 下,正確處理 A3D 的音效卡 + 驅動程式,實在是不多。
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Whisk
- 初學者
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由 Whisk »
可惜的是 Aureal 被"迫害"了....
否則在 support win2k 及 driver 方面一定會更好.
另外,看到站長的文章,站長認為 A3D 在 Gaming 上是比 EAX 好的,那以現在的情況來看,A3D 還會發展下去嗎?
真對不起,花了大家的時間去解答我的無聊問題!:)
現在對音效卡明白更多了,真的多謝各位!
新手上路~ 小弟文筆奇差,錯別字奇多,請大家不要見怪!
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DearHoney
- 神人
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由 DearHoney »
A3D 應該不會繼續下去了。
Creative 買下 Aureal,可不是垂涎 A3D 的技術,而是怕這個曾經強烈迫害他的敵人,再度壯大起來。與其讓其他人買下 Aureal 另起爐灶,造成日後的危機,還不如自己買下 Aureal,斷了 Aureal 的後路。
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gen6991
- 大師
- 文章: 151
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由 gen6991 »
插句題外話,希望各位別介意.
我一直有個想法,就是也許哪天 microsoft 會與某些
音響廠商坐下來談合作,如何將多聲道編碼方式用在
電腦遊戲上.
看著 xbox 開始起飛,或許會由 microsoft 把家用音響的
多聲道技術,真的作到在每個家庭中出現.
我是希望真的有這一天,以美國人的團體力量是做得到的.
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-02-02 04:32 被 gen6991 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
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DearHoney
- 神人
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由 DearHoney »
我是聽到有消息說,X-Box 要內建 Dolby Digital Real-Time Encoder,將多聲道的遊戲 3D 定位效果,直接壓縮成 AC-3 後輸出,這樣玩家就很容易接上現有的音響,直接享受 5.1 聲道的遊戲環境。
但不知道哪裡可以看到此消息的正式文件?
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QT
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- 來自: 泰坦.土星.外行星.太陽系
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由 QT »
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
A3D 應該不會繼續下去了。
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Creative 好像並沒有買下 A3D 相關規格與專利?
咬你喔!