你好像很喜歡 ... 是好戰份子嗎?
通過創新測試程式也不代表Live已變成Audigy, 既然你可以用此方法騙過示範軟件的認卡程序, 要連測試程式也騙過都不足為奇.
PlayCenter 3的功能, 本來也不見得比PC2強很多. 變速是PC2已有的(不信的話可以試一下在2內緊按Next Track鍵直至變速字眼出現). 至於Noise Reduction及Click Removal等, 只是Sound Filter, 本來就是10K1的強項, 難不成如此簡單的Filter比3D音響加EAX複雜嗎? 不太可能吧! Dream? 人們太善忘了, Creative早在兩年前的Comdex Fall 99就已用Live示範了(不知DH是否記得我當時曾告訴他有關功能), 不過當時是在LAVA內而不是在PC內而已. 至於把MP3燒成CD, 那與音效卡無關.
現時Audigy附送的Audigy Experience及Goldmine, 可以說是唯一示範Advanced HD的軟件. 可以肯定的是Audigy Experience有不少示範以模擬出來的. 至於Goldmine, 我不肯定它的功能是否真正的使用Multi Environment, 很多功能是EAX 2.0本來就有的. Environmental Morphing只是漸進式變化, 兩種Environment也做到, 以10K1定義Environment的方法, 中間的變化應在其能力範圍內. 至於Environment Panning及Multi Environment, 我不肯定它是否真的用上了, 但以示範中的那些效果, 我覺得有些怪怪的, 蝙蝠由洞穴出來後好像仍有洞穴內的迴響. 至於可讓人自由走動的版本, 所有的音源都幾乎是固定的. 這樣的效果, 是否透過一些巧妙的方法做出來, 在現有硬體模擬效果, 倒是寫程式的人才知道. 我個人覺得, Creative現在的Demo還不如當日Aureal的那些簡單直接又清晰.
分頻點與AC-3等Live 5.1早就有提供, 只是它沒有讓用戶自選分頻點罷了.
另外, 所謂打開所有功能, 不也是你提及的那一些嗎? 我提及的那些Live做不到的功能, 仍是隻字不提. 請緊記, 長篇大論是沒有用的, 只要一矢中的, 三言兩語就足夠了. 你提出所有功能所有功\能都可以打開而推論Audigy等同10K1的說法, 我只要證明有用不到的功能存在就夠了, 而且, 我提出的分別, 不單是那些24/96或1394等很多人不承認的分別, 也不是眾人公認Audigy輸出品質較佳的說法, 而是所有Live及Audigy用戶都可試的聲音輸入及音場/特效處理, 引申至Audigy晶片具更高的處理能力.
我想指出的, 是Audigy的新功能雖然有很多是在Live也可以做到的, 但也有很多是Live所做不到的. 到底是我不服Live做到Audigy的部分功能, 還是你不服Live做不到Audigy的部分功能呢? 希望各位評一評理.
其實, 單以各大測試公認Audigy輸出品質較Live佳, 已足以成為選購或升級的理由. 而新增的聲音輸入及其音場/特效處理證明Audigy晶片應具較10K1高之處理能力, 最少可以肯定Live與Audigy不可能是完全對等的.
我的建議是, 如果用戶的財政預算是買Live, 那根本不用考慮Audigy; 如果用戶想買品質較好的而又能負擔Audigy, Audigy確實比Live好. 至於寄望可把Live變成Audigy的人, 勸你還是面對現實好了. 我想, 現在正用Live的人可以一試, 但為此而買Live可就免了, 畢竟你不承認Audigy有Live做不到的功能, 也不能否定人所公認的輸出品質之差異.
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請注意看仔細全文,在98下是可以全部打開所有功能的\r
全文和圖片在這??,可以看見全部打開和正常使用的功能,並通過創新測試程式的系統測試
http://202.96.242.106/game3d/lv2aghtm/index.htm
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-11-06 19:19 被 巨熊 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
轉貼:移花接木-實戰SoundBlaster Live免費升級Audigy
版主: DearHoney
疑問是, 你知道那程式在試甚麼嗎?
用Sysoft Sandra測試Pentium, Pentium II, Pentium !!!, K6, K6-2, K6-3, Athlon, 報告系統沒有毛病, 因此它們都是由同一顆CPU Remark出來的嗎?
<!-- BBCode Quote Start --><FONT COLOR=GREEN>
還有什麼疑問呢??我看所有疑問通過Creatrive自己的這個測試程式都可以得當解答
http://202.96.242.106/game3d/lv2aghtm/22.jpg
請注意看這個測試程式的名稱,不要再說什麼PII233也可以執行PIII 1G 99%程式之類的話了
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用Sysoft Sandra測試Pentium, Pentium II, Pentium !!!, K6, K6-2, K6-3, Athlon, 報告系統沒有毛病, 因此它們都是由同一顆CPU Remark出來的嗎?
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還有什麼疑問呢??我看所有疑問通過Creatrive自己的這個測試程式都可以得當解答
http://202.96.242.106/game3d/lv2aghtm/22.jpg
請注意看這個測試程式的名稱,不要再說什麼PII233也可以執行PIII 1G 99%程式之類的話了
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真是夠了!!~~Emu10K1只有100MIPS...有1000MIPS連Creamwave Pulser都不用賣了. VL1,Z1也不用混了,去算物理模型都可以嚇嚇叫了!!
(到底是哪個XX寫的)
四倍於Emu10K1的計算能力,沒有提及..誰說是100*4勒...
Buffer也可以是四倍耶!!
另外,Emu10K1的SoundFont定址能力也沒有Emu10K2大,那個測試程式哪測得出這些細節...SoundFont定址能力可是重要的變革之一喔!!不是套用個Driver就可以行得通的!!
該測試程式的項目,很多都只是音效卡的基本功能,不通過不就成了廢卡...不應以偏概全,說服力不夠 :o
(到底是哪個XX寫的)
四倍於Emu10K1的計算能力,沒有提及..誰說是100*4勒...
Buffer也可以是四倍耶!!
另外,Emu10K1的SoundFont定址能力也沒有Emu10K2大,那個測試程式哪測得出這些細節...SoundFont定址能力可是重要的變革之一喔!!不是套用個Driver就可以行得通的!!
該測試程式的項目,很多都只是音效卡的基本功能,不通過不就成了廢卡...不應以偏概全,說服力不夠 :o
你把你說的LIVE不支援的功能都寫出來,我來看看有多少不能回答
1394嗎?呵呵 還是那句話,有些東西不拿出來是不行啦.這個你認識吧?
http://61.129.67.221/dgx/eh/scpic/creat ... ve1_01.jpg
再看看這個 http://202.96.242.106/game3d/liveDV1394.jpg
96KHz嗎? 這個LIVE就已經支持了
24BIT嗎?這個不是靠 EMU10K2實現的,是通過外接飛利普UDA1328T實現的
音質提高嗎??你去看看dearhoney的測試就知道,是驅動的影響大還是硬體本身的影響大
http://www.dearhoney.idv.tw/SoundCard/Q ... T4760).gif
http://www.dearhoney.idv.tw/SoundCard/Q ... SLive).gif
1394嗎?呵呵 還是那句話,有些東西不拿出來是不行啦.這個你認識吧?
http://61.129.67.221/dgx/eh/scpic/creat ... ve1_01.jpg
再看看這個 http://202.96.242.106/game3d/liveDV1394.jpg
96KHz嗎? 這個LIVE就已經支持了
24BIT嗎?這個不是靠 EMU10K2實現的,是通過外接飛利普UDA1328T實現的
音質提高嗎??你去看看dearhoney的測試就知道,是驅動的影響大還是硬體本身的影響大
http://www.dearhoney.idv.tw/SoundCard/Q ... T4760).gif
http://www.dearhoney.idv.tw/SoundCard/Q ... SLive).gif
OASYS 不是我要笑你,你還是去學習一下在來吧,看看creative怎麼吹的在來吧
http://taiwan.creative.com/products/sou ... atures.asp
環境音效硬體 使用功能強大的EMU10K1音效處理晶片,有二百萬個電晶體及1000 MIPS的處理能力,Sound Blaster Live!提供高傳真音效及多重數位元音效輸入/輸出能力。
100MIPS这么可怜你都想的出来,AWE32 还50MPIS呢
http://taiwan.creative.com/products/sou ... atures.asp
環境音效硬體 使用功能強大的EMU10K1音效處理晶片,有二百萬個電晶體及1000 MIPS的處理能力,Sound Blaster Live!提供高傳真音效及多重數位元音效輸入/輸出能力。
100MIPS这么可怜你都想的出来,AWE32 还50MPIS呢