嗯 在RS第1關的工廠裡面 就能覺得他音效其實也是蠻不錯的 但是比起CALL OF DUTY的大炮一直亂炸 或是子彈到處飛 就比不上了 其實也是RS的風格就是這樣 不大可能像打成戰爭 相同的 很多遊戲其實音效也不錯 但是很難有像COD同時有這麼多蠻震撼的聲音 要是RTS也能這樣 應該也蠻好玩的 像我玩萬艦齊發2 HW2 我覺得音效也蠻不錯的 但是只有2.1 真的是很可惜 幾乎有多聲道的遊戲都是FPS 基本上 我覺得黑鷹計劃是個失敗的遊戲...
搞不好A3就能附個COD也說不一定
以7.1玩Call of Duty
版主: DearHoney
很久沒有用Live 5.1了, 我也沒有試過. 如果說分別, 我想Live應該不會看到, 而且也肯定地沒有模擬效果.thomasho 寫:嗯...小弟用live 5.1,調成EAX 1.0/2.0/3.0感覺好像都差不多?進了房子裡開槍也沒有音場改變的感覺....>"<
請問巨熊兄,如果小弟的LIVE 5.1只支援EAX 2.0,在遊戲裡調成EAX 3.0,會有怎樣的結果?(變成模擬OR就沒有效果?)
以我對EAX的理解:
1.0是加上了回音模仿間接路線傳來的聲音
2.0是在1.0之上加上了Filter改變直接路線的聲音以模仿障礙物的作用
3.0是在2.0之上再加上了Filter改變間接路線傳來的聲音以模仿更複雜的房間設置
4.0是EAX 3.0之上, 再加上多重環境及更多進階的Filter
至於只有EAX 3.0部分用軟體模擬, 其餘用硬體處理的想法並不太行. 硬體加速有一定的基本法則. EAX 3.0效果在流水線上應該是更後方的步驟. 只有它用軟體模擬, 等於把硬體運算的結果回傳到CPU再作運算, 算好再交回硬體. 這樣的作法, 效率恐怕比純軟體好不了多少. 因此這並不可能.
結論是, 可以選EAX 3.0, 不代表有EAX 3.0的效果, 最少可以否定只有EAX 3.0部分用軟體模擬而其餘則用硬體處理的可能性.