以7.1玩Call of Duty

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

min_is_perfect
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嗯 在RS第1關的工廠裡面 就能覺得他音效其實也是蠻不錯的 但是比起CALL OF DUTY的大炮一直亂炸 或是子彈到處飛 就比不上了 其實也是RS的風格就是這樣 不大可能像打成戰爭 相同的 很多遊戲其實音效也不錯 但是很難有像COD同時有這麼多蠻震撼的聲音 要是RTS也能這樣 應該也蠻好玩的 像我玩萬艦齊發2 HW2 我覺得音效也蠻不錯的 但是只有2.1 真的是很可惜 幾乎有多聲道的遊戲都是FPS 基本上 我覺得黑鷹計劃是個失敗的遊戲...

搞不好A3就能附個COD也說不一定
thomasho
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請問.....SB live 5.1在call of duty裡要設定成EAX幾啊?是EAX 3.0嗎??
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巨熊
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thomasho 寫:請問.....SB live 5.1在call of duty裡要設定成EAX幾啊?是EAX 3.0嗎??
Live只對應至EAX 2.0.
sowhat2
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audigy2的6.1和zs 的7.1有多大分別?
thomasho
大師
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嗯...小弟用live 5.1,調成EAX 1.0/2.0/3.0感覺好像都差不多?進了房子裡開槍也沒有音場改變的感覺....>"<

請問巨熊兄,如果小弟的LIVE 5.1只支援EAX 2.0,在遊戲裡調成EAX 3.0,會有怎樣的結果?(變成模擬OR就沒有效果?)
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巨熊
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thomasho 寫:嗯...小弟用live 5.1,調成EAX 1.0/2.0/3.0感覺好像都差不多?進了房子裡開槍也沒有音場改變的感覺....>"<

請問巨熊兄,如果小弟的LIVE 5.1只支援EAX 2.0,在遊戲裡調成EAX 3.0,會有怎樣的結果?(變成模擬OR就沒有效果?)
很久沒有用Live 5.1了, 我也沒有試過. 如果說分別, 我想Live應該不會看到, 而且也肯定地沒有模擬效果.

以我對EAX的理解:
1.0是加上了回音模仿間接路線傳來的聲音
2.0是在1.0之上加上了Filter改變直接路線的聲音以模仿障礙物的作用
3.0是在2.0之上再加上了Filter改變間接路線傳來的聲音以模仿更複雜的房間設置
4.0是EAX 3.0之上, 再加上多重環境及更多進階的Filter

至於只有EAX 3.0部分用軟體模擬, 其餘用硬體處理的想法並不太行. 硬體加速有一定的基本法則. EAX 3.0效果在流水線上應該是更後方的步驟. 只有它用軟體模擬, 等於把硬體運算的結果回傳到CPU再作運算, 算好再交回硬體. 這樣的作法, 效率恐怕比純軟體好不了多少. 因此這並不可能.

結論是, 可以選EAX 3.0, 不代表有EAX 3.0的效果, 最少可以否定只有EAX 3.0部分用軟體模擬而其餘則用硬體處理的可能性.
yftsai
初學者
文章: 29
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巨熊 寫:這遊戲的AI也很不錯, 對著隊友擲手榴彈, 他們會即時逃命.
:D :D :D
真的很厲害, 近距離(比肉博在遠一點)時對敵人丟出去的手榴彈還會被丟回來. :lol:
thomasho
大師
文章: 94
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文章 thomasho »

嗯!小弟了解了!謝謝巨熊兄的解答~^^

小弟最近開始在玩call of duty,也興起了想把live換成A2 zs的念頭......
不過...怕換了A2 zs後還是會有live 5.1在xp裡重低音消失的問題...>"<
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巨熊
神人
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yftsai 寫:
巨熊 寫:這遊戲的AI也很不錯, 對著隊友擲手榴彈, 他們會即時逃命.
:D :D :D
真的很厲害, 近距離(比肉博在遠一點)時對敵人丟出去的手榴彈還會被丟回來. :lol:
手榴彈不是那麼用的. 只擲一個的話, 幾乎一定是炸自己的. 一般來說, 我是在每個檢手榴彈的位置前, 一下子把所有存貨都擲出去, 一下子四五個的擲, 對方丟不了多少個回來.
:lol: :lol: :lol:
knift
神人
文章: 360
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昨天將mw650接好後,今晚就開始玩cod了 :D
音效的部份選擇eax3(audigy2),
對於它的音效實在是無話可說,簡直比搶救雷恩大兵還過癮,
不論是敵人或是隊友的槍聲或是炮彈落下的方向都可以很清楚的辨認,
在開吉普車那關也很過癮,後方常常傳來一陣陣的槍聲… :P
雖然沒有7.1或是5.1的可以比較,不過總而言之…爽!!
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