ssssssss001 寫:
bennetng 寫:把數位波形繪畫成階梯狀本來就已經是錯了
最簡單的01010101所產生數位訊號就是方波,再加入量化
數位波型不是階梯狀,請問為何?
該不會你把
取樣圖認為是數位波形?
至於數位波形還原後的類比波形(圖略)
則是取樣圖各尖點之連線,所連接後之"類比波形"將是不平滑曲線
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有錯誤請直接拿出實證小弟受教
而不是只留下一句話
數位聲音, 在取樣上是可以被看成是脈衝. 不過, 還原出來的東西, 既不是階梯狀的聲波, 亦不是單純的把點連結, 也不是更高密度的脈衝. 關於數位音響還原成類比上, 就如bennetng所言, 如果你有把相關的理論看個明白, 應該不需要網友拿甚麼實證.
如果還原出來的波形是脈衝狀或階梯狀, 它的頻譜也會包含更高頻的成份. 簡單一點的說:
以數學角度看, 以同樣的PCM取樣我們可以還原出不同的波形. 不過, 由於44.1kHz取樣的聲音不應該紀錄/還原出超過22.05kHz的聲音, 因此凡算出22.05kHz以上的高頻就得刪去.
以實際還原的角度看, 由數位取樣還原成聲音, 就得用Low Pass Filter把高頻濾去. 道理跟數學運算相同: 由於44.1kHz取樣的聲音不應該紀錄/還原出超過22.05kHz的聲音, 因此凡算出22.05kHz以上的高頻就得濾去.
把高頻的成份刪去/濾去, 就會成為較平滑的曲線, 並較接近原來的聲音了.
無論如何, 雖然別人有錯誤也不該只留下一句話, 但也沒有理由要別人把多套算是常識級的理論完全轉載. 個人的建議, 是先了解各種波形在數式上的表達. 任何形狀的波形都可以用Sine Wave去構成. 要理解數位音響必須先從數學開始. 沒有記錯的話是Discrete Maths中Fourier Series/Transform的那一課(雖然都是十一年前讀的了). 先了解好這個基本中的基本, 再去看bennetng那些比較妥當.